Play and Games in Classical Antiquity, Definition, Transmission, Reception, Jouer dans l'Antiquité classique : Définition, Transmission, Réception
DASEN Véronique, VESPA Marco (direction éditoriale)

Play and Games in Classical Antiquity, Definition, Transmission, Reception, Jouer dans l'Antiquité classique : Définition, Transmission, Réception

Presses Universitaires de Liège
Prix régulier €29,00 €0,00 Prix unitaire par
N° d'inventaire 25315
Format 16 x 24 x 3,5
Détails 518 p., illustrations, broché.
Publication Liège, 2021
Etat Neuf
ISBN 9782875622884

Ce recueil d'études aborde l'importante question du jeu et des pratiques ludiques dans les monde grecs et romains antiques. Pour la première fois depuis plus d’un siècle, un ensemble de spécialistes antiquisants tente de définir le champ d’investigation de l’expérience du jeu dans le monde antique en se concentrant sur la représentation culturelle de la sphère du jeu à travers l’analyse textuelle (théâtre grec, poésie archaïque, récits des origines), des témoignages iconographiques et matériels (représentations de jeux, de fêtes, poids et mesures, jetons illustrés), en donnant une large place aux phénomènes de transmission et de réception de l’héritage des jeux grecs classiques dans les époques ultérieures, comme dans le monde gréco-romain de l’époque impériale (poésie élégiaque latine, proverbes, lexicographie, oniromancie, auteurs chrétiens, etc.) et dans le monde moderne et contemporain (France, Allemagne, Grèce moderne, Pologne).

L’ouvrage démontre l’importance d’une démarche pluridisciplinaire. Il croise les regards de spécialistes de domaines différents (philologie, littérature antique, histoire du jeu, histoire des religions, iconographie, archéologie et anthropologie culturelle) qui apportent chacun un éclairage novateur.

Le jeu a longtemps été tenu pour un sujet anecdotique, voire infantile. L’ouvrage révèle sa richesse métaphorique et sociale qui éclaire d’une manière novatrice le système de pensée et les pratiques culturelles des sociétés anciennes, grecque et romaine.

Il s’agit du premier ouvrage de référence réalisé sur la culture ludique antique selon des approches scientifiques modernes depuis la monographie de L. Becq de Fouquières de 1869.

L’ouvrage réunit les réflexions de spécialistes qui participent au renouvellement en profondeur de nos connaissances.

Le volume est en lien avec un projet de recherche européen sur le jeu Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquité, financé par le Conseil Européen de la Recherche (ERC). Site du projet : locusludi.ch

L’ouvrage promeut une approche et un dialogue pluridisciplinaire.

L’ouvrage réunit une abondante bibliographie, des index qui en font un précieux outil de recherche et d’enseignement. Il s’adresse à un public universitaire élargi : Licence, Maitrise, Doctorat

Ce recueil d'études aborde l'importante question du jeu et des pratiques ludiques dans les monde grecs et romains antiques. Pour la première fois depuis plus d’un siècle, un ensemble de spécialistes antiquisants tente de définir le champ d’investigation de l’expérience du jeu dans le monde antique en se concentrant sur la représentation culturelle de la sphère du jeu à travers l’analyse textuelle (théâtre grec, poésie archaïque, récits des origines), des témoignages iconographiques et matériels (représentations de jeux, de fêtes, poids et mesures, jetons illustrés), en donnant une large place aux phénomènes de transmission et de réception de l’héritage des jeux grecs classiques dans les époques ultérieures, comme dans le monde gréco-romain de l’époque impériale (poésie élégiaque latine, proverbes, lexicographie, oniromancie, auteurs chrétiens, etc.) et dans le monde moderne et contemporain (France, Allemagne, Grèce moderne, Pologne).

L’ouvrage démontre l’importance d’une démarche pluridisciplinaire. Il croise les regards de spécialistes de domaines différents (philologie, littérature antique, histoire du jeu, histoire des religions, iconographie, archéologie et anthropologie culturelle) qui apportent chacun un éclairage novateur.

Le jeu a longtemps été tenu pour un sujet anecdotique, voire infantile. L’ouvrage révèle sa richesse métaphorique et sociale qui éclaire d’une manière novatrice le système de pensée et les pratiques culturelles des sociétés anciennes, grecque et romaine.

Il s’agit du premier ouvrage de référence réalisé sur la culture ludique antique selon des approches scientifiques modernes depuis la monographie de L. Becq de Fouquières de 1869.

L’ouvrage réunit les réflexions de spécialistes qui participent au renouvellement en profondeur de nos connaissances.

Le volume est en lien avec un projet de recherche européen sur le jeu Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquité, financé par le Conseil Européen de la Recherche (ERC). Site du projet : locusludi.ch

L’ouvrage promeut une approche et un dialogue pluridisciplinaire.

L’ouvrage réunit une abondante bibliographie, des index qui en font un précieux outil de recherche et d’enseignement. Il s’adresse à un public universitaire élargi : Licence, Maitrise, Doctorat